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マップ 博麗神社 「四次元マップ」でおなじみ博麗神社、主が一定以上進展すると定期的に戻ってきては、一日を終えるために使われる。 このマップは過去、東西南北がマップ移動の度に入れ替わるため、一章公開当初は10分以内の脱出ができないプレイヤーが数多く存在した。(現在は一部のマップが削られて移動しやすくなった) 意外な事に博麗神社内には宝物などは存在しないので、探索する必要は薄いが、さりげに調べられる配置物は多い。 博麗神社の蔵 博麗神社の蔵、マップは狭い上に調べられるものは少ないので、探索すればすぐに調べつくせてしまう。 階段を登ると掛け軸がある部屋があるので、各章攻略後によってみよう。 神社近郊の森 人里へ進むための道、マップ内容は魔法の森と同じだが、こちらは一直線に人里へ進む。 神社から出て右へ進むだけなので迷うことはない。 魔法の森 神社から出て左側へ進むと存在する、シナリオが進むとさらに奥へ進めるようになる。 基本的にイベントがあるわけではないので放っておいてもいいが、魔理沙の家もアリスの家もこちら側。 魔理沙の家は最序盤だけお店として活用できるが、入手できるのは全て通常ドロップで入手可能である。 湖 魔法の森側にある湖、レミリア達の屋敷への道のようだが紅魔館へは今のところ通じていない。 近郊の人里 神社に近い人里、物語の拠点ともなる重要なマップである マップ内には阿求の家の他にお店も存在し、また最近ではカードダスやスターターパックまで売られるようになり、かなり豊富なカードを取り扱っている。 またマップには弱小な対戦相手が4人存在し、序盤の稼ぎにも使える。 特に最初に訪れた時はアイテム探しついでに探索しておくと、攻略が楽になるかもしれない。 阿求の家 近郊の人里にある屋根色の違う家、シナリオを進める上で重要な拠点となる。 基本的にここに訪れれば次の行き先などがある程度聞けるので、今どこまでゲームを進めているかわからなくなったら訪れると良い。 ちなみに部屋の中に有るそうめんが実はシナリオ進行毎に増えるので、その数を見ておおよその進行度を知ることができたりする。 阿求の書庫 阿求の家に隣接している書庫、ここでゲームに付いての解説などが読める。 奥側に博麗pに関する書物、手前側には幻想郷にまつわる書物がある。 住宅街 寺子屋があるマップであるが、住宅は多いものの空いている家は少なく、イベント限定的な印象の強いマップ。 このマップの意味は大半が寺子屋に依存している。 寺子屋 慧音がいる寺子屋、たまに思わぬキャラがいたりするが、基本的には序盤の勉強所である。 ここでは簡単なAIの戦法を試せるので、弱い相手との試合をするならここ。 商店街 ゲームで大切なマップの一つであり、人が行き交う賑わいのあるマップである。 ここにははじめからカードショップが1つある他、出張永遠亭、後にはスターショップも登場する。 ここで聞ける話は有益なものが多いので、シナリオで調査がいる時は近郊の人里とあわせて調べるといいだろう。 さりげにあまり知られていない要素の多いマップである。 出張永遠亭 たまにイベント進行によって訪れる事のある場所だが、あまり訪れる機会はない。 こういう場所もある、程度の認識でいいだろう。 アクセスは商店街にある店で一番左下のところ。 スターショップ ゲーム中もっとも稼ぎ要素の多い場所でオークションはこの店の奥にある。 数多くの客が訪れるため、強い相手と戦う事のできる数少ないマップでもある。 フリー対戦で強い相手と戦いたい場合は足を運ぶと良いだろう。 このマップではショップの他にスターポイントを利用した貴重なカードを多く入手できる他、スターターデッキやカードダスなども置かれている。 またナズーリンがちいさな宝塔を集めているので、集まったら持って行ってあげよう。 工場前 名の通り工場前、カードの工場があるのが一番の目玉で、工場内でオリジナルカードを生成することができる。 また他にもショップや竹林への道が存在し、3章ではお世話になるマップだ。 実は隠しイベントが存在しているので、気になる方は探索してみるといいかもしれない。 工場内 オリジナルカードを生成する施設。 近郊の森 遠く人里への道、神社近郊の森よりずっと明るいので間違える事はない。 遠くの人里 近くの人里に比べ随分とのどかな場所で、牛が放牧されていたりする。 よろず屋や宿場などもあるがあまり意味があるわけではない様子で、イベントで1度来る程度だろうか。 さりげに広くて宝箱が置いてあるなど、探索要素は強い。 遠里の祠 遠くの人里にある祠、とても重要な役割をもっているのだが、あまりフューチャリングされる場所でもない。 妖怪の山への道 妖怪の山へ続く道、妖怪の山へ続くと書かれているが、今のところ妖怪の山へは行くことはない。 妖怪の山の洞窟 あるイベントで訪れる洞窟、ダンジョンとなっており難解、しっかりと装備を整えて挑もう。 ダンジョン内には宝箱が複数存在するので、ぜひとも逃さないようにしたい。 竹林 永遠亭までの道である竹林、イベントで訪れる事となる。 こちらもダンジョン化しているが複雑な方ではなく、少しわかりづらい程度。 ただしダンジョン扱いのためアンティの入れ替えができず、装備を整えずにいくとゲームオーバーの可能性あり。 永遠亭 イベントで訪れる事となる場所であるが、いるのはせいぜい輝夜だけ。 調べるものも少ないのだが、一部やたらセリフの聞ける配置物などもある。 編集ができない人用の報告ボックス 名前 コメント すべてのコメントを見る 上へ
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名前を忘れられる前に久々の一発w -- 天流貞明 (2009-03-23 21 35 35) 背景がさりげに鈴仙の弾幕なんですねwww -- 名無しさん (2009-03-23 21 49 12) 見えそうで見えない -- 名無しさん (2009-03-24 02 22 02) どこかで見たと思ったらミサトさんじゃなゐか -- 名無しさん (2009-03-24 18 22 52) ↑↑↑いや、俺には見えた -- 名無しさん (2009-03-25 11 57 12) ↑ はいてないから恥ずかしくないもん! -- 名無しさん (2009-03-29 00 42 58) 何か過疎ってる…。 ってかなんかこええ…。 -- 名無しさん (2009-04-06 16 52 50) え~っと、この無駄にかっこいい方はどちらさまですか? -- 名無しさん (2009-05-13 17 13 28) かっこいい…! -- 名無しさん (2009-11-25 01 45 58) 名前 コメント
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スレ7 375 天塔花穂 キャラ設定内容 名前 天塔花穂(あまとうかほ) 性別/年齢 女/20歳 性格 甘いものが大好き。甘く女らしい和み系。性格はスイーツというより古風で控えめ。 容姿 ヘアカラーは暗めのマゼンタ。アイカラーも同色。前髪はAAで表現すると ノノノノハ もみあげは顔の輪郭にそってカーブしてる。ストレートのポニテにはリボンがくるくる巻かれて絡まってる。細いのに胸はある。大学生ということで耳にピアスを左右1つずつしてる。 服装 胸がさりげに強調されてる服。ひらひらスカート。 絵柄 萌え系で可愛いポーズ。 セリフ 「お口の中でとろ~んってとろけちゃうのがたまらないの」「あう……。糖分が不足してて力が出ないの……」 自由アピール 白蘭女子学園大学2年生。『お菓子研究会』会長。 二次創作可/不可 全力で可!! 名前 コメント
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13-760 760 :(○口○*)さん [さりげに第二話 sage]:05/09/18(日) 22 50 ID RETQpKyl ネタ投下 Aは♀キャラのときは「痛いネカマ」をコンセプトとしたRP使い両垢持ち中身♂。 ウィズだったマスターが転生したので、FWを覚えるまでAと漏れが手伝ったときの話。 マスター:2人とも、今日はありがとう。 これ、お礼ね(取引でお金を渡す) 漏れ:ういうい A:ねぇ、ますたぁ マスター:なに? A:そんなのより、ありがとうのchu☆ がほしいナ(*ノノ)キャッ 追放理由:キサマはクビだネカマァァァァァァァァ!!!! 本音:もう二度とオレにそのツラぁ見せるんじゃぁねぇぜ。この変態がッッ!!!! A:chu☆くらいいいじゃない! ますたぁのケチンポ>u< ちょwwwwwwwwwwwおまwwwwwwwwwwwww 1分後、Aギルド復帰 ※その1 その3 その4 その5 その6 その7 前ページ次ページスレ13
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戻る 話よりも 1さんの復活した話のがおもしろかったんだが。 -- (名無しさん) 2010-04-09 22 56 42 ムギ先輩はいいや、ってさりげにひでえww -- (名無しさん) 2010-10-15 16 15 29 なんかいろんな所が面白い。 -- (通りすがり) 2010-10-15 22 22 36 なんて腹立つあずにゃん… -- (名無しさん) 2010-11-02 04 14 48 ややこしすぎるわ~wwwwwwwww あずにゃん壊れすぎw 和は大人だな -- (名無しさん) 2010-11-10 22 45 06 唯の存在感がないなwww なんだか和が一番まともなSSだ、あずにゃんについてはノーコメント 未完結なのがちょっと残念www -- (名無しさん) 2010-12-05 03 30 32 台詞回しがなんか好き だがなんか全体的にとっちらかってるな そこがまたいいんだが -- (名無しさん) 2010-12-09 02 57 18 なんか面白いw -- (名無しさん) 2014-10-14 00 28 24
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■スタッフ一覧 NEWコンポーザーでPINK STAR CHANNELさんが参加! yanagiP、畳Pから直々に楽曲使用許可をいただきました!多謝!! 企画 ネギマ コンポーザー PINK STAR CHANNEL k-shi グラフィックデザイナー おっく Extrose ネギマ ウェブデザイナー Athame 楽曲提供 k-shi yanagi 畳 譜面作成 ネギマ 中野 水瀬yazrow ぽんち KK (Athame) じわじわとスタッフが増え始めたよ!!嬉しくて泣きそうです。 -- ネギマ (2008-07-01 15 48 03) ウェブデザイナーはいりませんか?(さりげにスタッフに入りたいことをアピール -- Athame (2009-09-10 07 52 35) >Athameさん !!なんと渡りに舟! -- ネギマ (2009-09-11 14 54 19) 今朝メールを送らしてもらいました。 -- Athame (2009-09-11 18 22 57) あと勝手に名簿をいじらせてもらいました -- Athame (2009-09-11 18 41 20) 名前 コメント
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トップページ セナ☆のワンフリR日和♪ - 過去ログ アラシ斬撃のお話 クリティカル検証[完結編]のお話 ←前 セナ☆のワンフリR日和♪ - 過去ログ 次→ 芸術の秋のお話 アラシ斬撃のお話 2014/9/19(金) 午後 3 45 こんにちは、セナですヨ☆ フレンドの[Taka]さん☆ 今回お手伝いしてもらいますヨ♪ 以前このブログでメテ王のダメージ上限を自ら証明してしまったんだけどー、 そこでよく話に出てくるのが[アラシ斬撃]なのよね☆ なんでも3回攻撃だから合計で9999超えるんだとか! ケド、アラシ斬撃オシの人がだす数値って「突撃の号令して防御力落としてバッジつけたら○○万ダメージ!」みたいなヤツ めんどくさいわっ!www さりげにコンボ入ってるし… で、一言付け加えるのよ 「メテ王の時代オワタ!」聞き捨てならーーん!! ということで今回は、私の攻撃力ぐらいの普通の人が普通に使ってもメテ王超えるのか、検証してみた! とはいえ、ここは公平に最大限のポテンシャルを出せるように私のできることはすべてやりますヨ☆ 攻撃力:500以上 特技攻撃力+10% クリティカル率最大(前ログ参照) バッジ:攻撃力1.5倍(検証済) モンちゃん:ドデカいかづちガニLv.37 通常攻撃:1200(クリ2400) アラシ斬撃:最大10100、最小5000、平均8000 1発のダメージがバラバラすぎたので3回の合計を出しましたヨ☆ 6回やって10000以上出たのは1回だけ 私の攻撃力ではこんなもん? ちなみにTakaさんにもやってもらいましたヨ 攻撃力:800以上 特技攻撃力+5%、バッジなし 結果:8900、7000、6400 3回だけですが私とあまり変わらない感じ つまり、バッジ等がなければ攻撃力800でも上限超えるは難しいということですネ☆ [突撃の号令]はさりげに検証してみたら攻撃力30%増しなのね* なので、上の結果に足すと確かに10000超える回数が増える ケド、特技メダル2こ使っちゃうのはなー( _ ) 防御力downはコンボメダルが必要なのでパス!www じゃあ、ほぼほぼ同じ条件でメテ王打ってみよう! 一撃!?一撃で撃破か! やっぱり500程度の攻撃力じゃメテ王の方がいいよネ♪ 最近では攻撃力1000超えの戦士さんとかもいるようだけど、それって何人いるのか… 悪いことばかりじゃアレなので最後にアラシ斬撃のイイトコ言っとこー(^_^;) ・発動が早い ・省MP(35) ・属性がない(逆に欠点でもある) ・防御力が低い相手なら高ダメージが出せる 最後のがポイント! 高防御以外のグラボスならグラボスキラーつければかなりのダメージを出せますヨ☆ 以前書いたC波動もそうだけど、どの技も状況に応じて使い別けれるのが一番カッコイイんじゃないかな? ○○一強ってのはゲームとしておもしろくないよネ☆ ちなみに、戦士のC波動の構えかたはなんかカッコイイ(☆∀☆) 魔法少女やめて魔法戦士めざしすのもアリかも♪ ほな!(* ̄▽ ̄)ノ~~ ▲上へ クリティカル検証[完結編]のお話 ←前 セナ☆のワンフリR日和♪ - 過去ログ 次→ 芸術の秋のお話 トップページ セナ☆のワンフリR日和♪ - 過去ログ アラシ斬撃のお話
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Trigger(激) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE その他 Trigger sonic-coll. X 激16 100-400 486 / 31 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 92 136 74 38 103 楽譜面(7) / 踊譜面(12) / 激譜面(16) / 鬼譜面(18) 属性 超発狂(カニ歩き、地団駄)、左右振り、渡り、遠配置、ひねり、ソフラン(加速、減速、連続停止)、ラス殺し、トラボルタ 譜面 http //eba502.web.fc2.com/fumen/ddr/x/trigger_8m.html 譜面動画 https //www.youtube.com/watch?v=LuQierlnNw8 (x1.5, NOTE) https //www.youtube.com/watch?v=RZQl9iuS21g (x1.0, RAINBOW) プレイ動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm25069962 https //www.nicovideo.jp/watch/sm25069962 (x?.?, RAINBOW) 解説 BPM推移:200-400(一瞬)-200-100-200-400-100-200-(停止)-400-(停止)-(3回停止)-200-400(一瞬)-200-400-100-200 発狂と言ってもほとんどがBPM200の8分で大したことは無いが、ソフランと停止によってリズムが難しい。 -- 名無しさん (2009-09-20 00 53 20) さりげに左右振り回し。譜面自体は単調なのであわてずに -- 名無しさん (2009-11-16 14 45 24) SPは仮の姿。2回ある12分カズダンスは直前の配置の関係で非常に入り難い為、片サイド捨てることも視野に。ラスト400地帯も4分が交互に踏めず、接続スコア共に未だ16最強クラス -- 名無しさん (2015-03-04 20 06 59) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) クリア難易度だけ見れは16の中では相当軽いほう。スコア難易度は最強クラス。 -- 名無しさん (2009-10-07 22 37 10) 挑戦レベルの人は振り回し三連譜は素直に諦めてチュンリーもあり。というか、振り回し自体は足17クラス。 -- 名無しさん (2009-10-07 22 40 52) 何気に55秒前後にトラボルタが…。トラボルタ最高難易度記録更新? -- 名無しさん (2009-10-16 22 55 42) 苺プリンでスコア80万オーバーが安定していれば、なんとかクリア出来るはず。 -- 名無しさん (2010-11-22 14 40 31) 何を思って解説は16では軽い方だと言うのだ?16でも上位だぞ。何回やってもゲージが危なくなるしスコア70万出すのも一苦労。解説さんは17、18フルコン組か? -- 名無しさん (2013-08-09 00 10 36) 17、18クリア組だけど解説(じゃなくてコメントの方だよね?)は妥当だぞ。クリア難易度が高い足16だとスノプリ、トリエボ、サムハウ、ガイアなどが居るけどそれらに比べたらトリガーはソフラン込みで考えても4分振り回しメインのラス殺しなので弱い。4年前のコメントに自分の実力を棚に上げて決め付けるのは滑稽だからやめましょう -- 名無しさん (2013-08-09 22 35 59) ↑16はトリエボ以外クリアしてるけどその3つ以上にクリア難度、スコア難易度がトップ3 -- 名無しさん (2013-08-10 00 34 56) 配置もなかなかに厄介だけど1番の問題はやっぱり100-400族ならではのソフランだと思う。低速耐性によって個人差が大きく出るんじゃないかな。どちらかというと低速のほうが厄介なので可能であれば1.5速をかけたい。 -- 名無しさん (2013-08-10 13 39 54) 200地帯の音合せ12分や、400地帯の振り回しは捨てるとクリアがかなり楽に。捨てノーツ出来るかどうかでクリア難易度に差が出そう…スコアは全部拾うのが相当困難なことから最強クラスなのは同意 -- 名無しさん (2013-08-10 21 56 42) 立ってプレイしたら振り回しはアラビ、伯爵クリア済みなんで何てなかったけどBPM200の8分滝が全然できなくてラストの200地帯で死んだ。低速慣れが必要だね…。 -- 名無しさん (2013-10-30 00 00 11) 簡単と昔はおもっていたのだけど、低速見えなくなってからクリアーできん。低速のリズムを見切れるかが勝負 -- 名無しさん (2013-12-26 02 51 14) 低速のリズムは踊が正しく、激鬼共に合っていないのが低速視覚難に拍車を掛けている。激は素直な8分、鬼は3連符 -- 名無しさん (2014-05-17 11 29 27) 20段階評価に細分化された初出からずっと足16最上位の接続難スコア難に君臨し続けてるヤベー奴。同格はニュートリノくらい -- 名無しさん (2022-02-26 03 48 02) 名前 コメント
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瀬戸嫁#19-A ニコニコ 瀬戸嫁#19-B ニコニコ エラ呼吸三人組ワロス。 ただの典型的な中学生の行動がこんなに笑えるなんて……。 これほどまでのシュールパワーを秘めていたとは、初登場の時は考えていなかったなぁ。 良モブである。 久々にルナちゃんキタワー(HAHAHAHA 先週、先々週といなかったから懐かしく感じるね。 やはりこの勢いは素晴らしい。 ターミネーターもといルナパパはもうちょっと出てて欲しかった。 映画出演ってことで妄想。 さりげに『結婚しますた』に吹いた。 でも、そんなことより委員長がなにを考えていたのか気になる。 ウォー一発。 ソースはネット!海もほんと良いキャラだよ……(デジャビュ! 頭頂部切断とか想定外でした。次のシーンには復活してるし、なんてやつだ。 やはりアホ毛になんかあるんだろうか。 声聞いてるだけで笑える神回だな、今回は。 ぬくもりをくれぇえ。 無駄にかっこいい……! サルマゲがあぁあ!なことをしてるわけですが、DVDと愛知版が気になりますね。 個人的にはもうちょっと上手い隠し方をして欲しかったけど。 キラキラ隠しはやめてぇえ。 こっちも無駄にかっこいい……! エロ澄父久々である。 これだけ登場キャラが居て、影が薄いなぁ……ってキャラがいないのは凄い。 勢いや登場頻度のバランスが素晴らしいなぁ。 名前 コメント
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ちょいワルおやじ/薔薇 「Tさんってちょいワルおやじって感じっすよね」 あぁん?冗談じゃねぇ! 不良中年を自認する俺だが、ちょいワルおやじだぁ? 誰がズローラモだ!一緒にすんな。 「誕生日には薔薇の花束なんかさりげに抱えちゃって。 きっと似合うだろうなぁ。いいっすよねぇ、俺ももらいたいなぁ」 何無邪気に言ってんだか。 だいたい薔薇なんて買ったこともねぇぜ。花を買うのは墓参りと決まってら。 「でもさぁちょいワルって紳士なんでしょ?Tさんの彼女は幸せだなー」 何がでもだ!誰が紳士だ!? はじめて商談をまとめた部下を労う上司のふりで 下心ありありでマンションに誘った俺がか? 「今回だってTさんのアドバイスがなけりゃまとまるもんもまとまらなかったし。ほんと感謝してるんすよー。」 東奔西走するおまえをただほっとけなかっただけさ。 「仕事はできるし、かっこいいし、なんか憧れちゃうなぁー。いやっほんと、ほんとっすよぉ」 そんなかわいい顔したって何もでねぇぞ。 勝手な事をひとしきりほざいて、ジョッキを握りしめたままいつの間にか寝息をたて始めた顔を見ながら 今度のこいつの誕生日には薔薇の花束なんぞを買うのも悪くない…などとらしくなく思う俺がいる。 ほらあれだ、憧れが愛情に…ってなやつありだろう? たまには待つのも悪くねぇか。 新しい髪型